//很好玩的东西
#include <windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
// 低频区 (c3-b3)
#define c3 130.81
#define c3s 138.59 // c#3/db3
#define d3 146.83
#define d3s 155.56 // d#3/eb3
#define e3 164.81
#define f3 174.61
#define f3s 185.00 // f#3/gb3
#define g3 196.00
#define g3s 207.65 // g#3/ab3
#define a3 220.00
#define a3s 233.08 // a#3/bb3
#define b3 246.94
// 中音区 (c4-b4)
#define c4 261.63 // 中央c
#define c4s 277.18 // c#4/db4
#define d4 293.66
#define d4s 311.13 // d#4/eb4
#define e4 329.63
#define f4 349.23
#define f4s 369.99 // f#4/gb4
#define g4 392.00
#define g4s 415.30 // g#4/ab4
#define a4 440.00 // 国际标准音
#define a4s 466.16 // a#4/bb4
#define b4 493.88
// 高音区 (c5-b5)
#define c5 523.25
#define c5s 554.37 // c#5/db5
#define d5 587.33
#define d5s 622.25 // d#5/eb5
#define e5 659.26
#define f5 698.46
#define f5s 739.99 // f#5/gb5
#define g5 783.99
#define g5s 830.61 // g#5/ab5
#define a5 880.00
#define a5s 932.33 // a#5/bb5
#define b5 987.77
// 超高音区 (c6)
#define c6 1046.50
using namespace std;
int main() {
FreeConsole();
while (1) {
Beep(c4, 500);
Beep(c4, 500);
Beep(g4, 500);
Beep(g4, 500);
Beep(a4, 500);
Beep(a4, 500);
Beep(g4, 500);
Sleep(1000);
Beep(f4, 500);
Beep(f4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(d4, 500);
Beep(d4, 500);
Beep(c4, 500);
Sleep(1000);
Beep(g4, 500);
Beep(g4, 500);
Beep(f4, 500);
Beep(f4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(d4, 500);
Sleep(1000);
Beep(g4, 500);
Beep(g4, 500);
Beep(f4, 500);
Beep(f4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(d4, 500);
Sleep(1000);
Beep(c4, 500);
Beep(c4, 500);
Beep(g4, 500);
Beep(g4, 500);
Beep(a4, 500);
Beep(a4, 500);
Beep(g4, 500);
Sleep(1000);
Beep(f4, 500);
Beep(f4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(e4, 500);
Beep(d4, 500);
Beep(d4, 500);
Beep(c4, 125);
Beep(e4, 125);
Beep(g4, 125);
Beep(c5, 125);
Sleep(2000);
}
return 0;
}