//很好玩的东西
#include <windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
// 低频区 (c3-b3)
#define c3  130.81
#define c3s 138.59  // c#3/db3
#define d3  146.83
#define d3s 155.56  // d#3/eb3
#define e3  164.81
#define f3  174.61
#define f3s 185.00  // f#3/gb3
#define g3  196.00
#define g3s 207.65  // g#3/ab3
#define a3  220.00
#define a3s 233.08  // a#3/bb3
#define b3  246.94

// 中音区 (c4-b4)
#define c4  261.63  // 中央c
#define c4s 277.18  // c#4/db4
#define d4  293.66
#define d4s 311.13  // d#4/eb4
#define e4  329.63
#define f4  349.23
#define f4s 369.99  // f#4/gb4
#define g4  392.00
#define g4s 415.30  // g#4/ab4
#define a4  440.00  // 国际标准音
#define a4s 466.16  // a#4/bb4
#define b4  493.88

// 高音区 (c5-b5)
#define c5  523.25
#define c5s 554.37  // c#5/db5
#define d5  587.33
#define d5s 622.25  // d#5/eb5
#define e5  659.26
#define f5  698.46
#define f5s 739.99  // f#5/gb5
#define g5  783.99
#define g5s 830.61  // g#5/ab5
#define a5  880.00
#define a5s 932.33  // a#5/bb5
#define b5  987.77

// 超高音区 (c6)
#define c6  1046.50
using namespace std;
int main() {
	FreeConsole();
	while (1) {
		Beep(c4, 500);
		Beep(c4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Beep(a4, 500);
		Beep(a4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Sleep(1000);
		Beep(f4, 500);
		Beep(f4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(d4, 500);
		Beep(d4, 500);
		Beep(c4, 500);
		Sleep(1000);
		Beep(g4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Beep(f4, 500);
		Beep(f4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(d4, 500);
		Sleep(1000);
		Beep(g4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Beep(f4, 500);
		Beep(f4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(d4, 500);
		Sleep(1000);
		Beep(c4, 500);
		Beep(c4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Beep(a4, 500);
		Beep(a4, 500);
		Beep(g4, 500);
		Sleep(1000);
		Beep(f4, 500);
		Beep(f4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(e4, 500);
		Beep(d4, 500);
		Beep(d4, 500);
		Beep(c4, 125);
		Beep(e4, 125);
		Beep(g4, 125);
		Beep(c5, 125);
		Sleep(2000);
	}
	return 0;
}

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