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该用户 太勤劳 ,这里 什么都写了(′?ω?`)
This person is not lazy and join all contests or homework.
我身在玄武纪,
心却飞到了东方博宜OJ玄武纪截止2025/8/19 15:34有5328个用户,但只有53-54个
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主页介绍
这个主页集梗,笑话,图片,网址,编程为一体,耗时0.006世纪(六个月)打造,一部分来自网上,只为让你尽情一笑,不定时更新
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禁止抄袭!!!
抄袭之人点名批评!!!!!
?? 我是一个刚学c++的小孩
喜欢
恶搞电脑研究算法,热爱
游戏学习
给大家说点好玩的吧
证明1=10
∵ 1元=10角 1^2 元=10^2角 1元*1元=10角*10角 1元=100角 1元=10元 ∴ 1=10
仅供娱乐,请误当真!
AC: Answer Correct 正确的答案 CE:Compile Easily 轻松地通过编译 PC: Pass Compile 通过编译 WA:Wonerful Answer 极好的答案 RE:Right Enough 过于正确 TLE: Time Limit Enough 时间充裕 MLE: Memory Limit Enough 内存充裕 OLE: Output Limit Enough 输出充裕 UKE: Unknown Exactness 不明情况的正确
c++程序
跳动的❤💖
#include <stdio.h> #include <math.h> #include <windows.h> #include <tchar.h> float f(float x, float y, float z) { float a = x*x + 9.0f/4.0f*y*y + z*z - 1; return a*a*a - x*x*z*z*z - 9.0f/80.0f*y*y*z*z*z; } float h(float x, float z) { for(float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f) if(f(x, y, z) <= 0.0f) return y; return 0.0f; } int main() { HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); _TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') }; _TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@"); for(float t = 0.0f;; t += 0.1f) { int sy = 0; float s = sinf(t); float a = s*s*s*s*0.2f; for(float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) { _TCHAR* p = &buffer[sy++][0]; float tz = z*(1.2f - a); for(float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) { float tx = x*(1.2f + a); float v = f(tx, 0.0f, tz); if(v <= 0.0f) { float y0 = h(tx, tz); float ny = 0.01f; float nx = h(tx + ny, tz) - y0; float nz = h(tx, tz + ny) - y0; float nd = 1.0f/sqrtf(nx*nx + ny*ny + nz*nz); float d = (nx + ny - nz)*nd*0.5f + 0.5f; *p++ = ramp[(int)(d*5.0f)]; } else *p++ = ' '; } } for(int y = 0; y < 25; y++) { COORD coord = {0, y}; SetConsoleCursorPosition(o, coord); WriteConsole(o, buffer[y], 80, NULL, NULL); } Sleep(30); } }
小星星
#include <windows.h> // 低频区 (c3-b3) #define c3 130.81 #define c3s 138.59 // c#3/db3 #define d3 146.83 #define d3s 155.56 // d#3/eb3 #define e3 164.81 #define f3 174.61 #define f3s 185.00 // f#3/gb3 #define g3 196.00 #define g3s 207.65 // g#3/ab3 #define a3 220.00 #define a3s 233.08 // a#3/bb3 #define b3 246.94 // 中音区 (c4-b4) #define c4 261.63 // 中央c #define c4s 277.18 // c#4/db4 #define d4 293.66 #define d4s 311.13 // d#4/eb4 #define e4 329.63 #define f4 349.23 #define f4s 369.99 // f#4/gb4 #define g4 392.00 #define g4s 415.30 // g#4/ab4 #define a4 440.00 // 国际标准音 #define a4s 466.16 // a#4/bb4 #define b4 493.88 // 高音区 (c5-b5) #define c5 523.25 #define c5s 554.37 // c#5/db5 #define d5 587.33 #define d5s 622.25 // d#5/eb5 #define e5 659.26 #define f5 698.46 #define f5s 739.99 // f#5/gb5 #define g5 783.99 #define g5s 830.61 // g#5/ab5 #define a5 880.00 #define a5s 932.33 // a#5/bb5 #define b5 987.77 // 超高音区 (c6) #define c6 1046.50 using namespace std; int main(){ Beep(c4,500); Beep(c4,500); Beep(g4,500); Beep(g4,500); Beep(a4,500); Beep(a4,500); Beep(g4,500); Sleep(2000); Beep(f4,500); Beep(f4,500); Beep(e4,500); Beep(e4,500); Beep(d4,500); Beep(d4,500); Beep(c4,500); Sleep(2000); Beep(g4,500); Beep(g4,500); Beep(f4,500); Beep(f4,500); Beep(e4,500); Beep(e4,500); Beep(d4,500); Sleep(2000); Beep(g4,500); Beep(g4,500); Beep(f4,500); Beep(f4,500); Beep(e4,500); Beep(e4,500); Beep(d4,500); Sleep(2000); Beep(c4,500); Beep(c4,500); Beep(g4,500); Beep(g4,500); Beep(a4,500); Beep(a4,500); Beep(g4,500); Sleep(2000); Beep(f4,500); Beep(f4,500); Beep(e4,500); Beep(e4,500); Beep(d4,500); Beep(d4,500); Beep(c4,125); Beep(e4,125); Beep(g4,125); Beep(c5,125); return 0; }
html程序
1.选择题
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>选择题演示</title> <style> body { font-family: 'Arial', sans-serif; max-width: 600px; margin: 0 auto; padding: 20px; background-color: #f5f5f5; } .question-box { background-color: white; border-radius: 10px; padding: 20px; box-shadow: 0 2px 10px rgba(0,0,0,0.1); } .options { margin: 15px 0; } .option { margin: 10px 0; padding: 10px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 5px; cursor: pointer; transition: all 0.3s; } .option:hover { background-color: #f0f0f0; } .result { margin-top: 20px; padding: 15px; border-radius: 5px; display: none; } .correct { background-color: #d4edda; color: #155724; } .incorrect { background-color: #f8d7da; color: #721c24; } button { margin-top: 15px; padding: 10px 15px; background-color: #007bff; color: white; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; } button:hover { background-color: #0069d9; } </style> </head> <body> <div class="question-box"> <h2>选择题</h2> <p>HTML是什么的缩写?</p> <div class="options"> <div class="option" onclick="checkAnswer('a')"> A. 超文本标记语言 </div> <div class="option" onclick="checkAnswer('b')"> B. 高性能传输协议 </div> </div> <div id="resultA" class="result correct"> <strong>正确!</strong> HTML是HyperText Markup Language(超文本标记语言)的缩写。 </div> <div id="resultB" class="result incorrect"> <strong>错误。</strong> 高性能传输协议是HTTP,不是HTML。 </div> <button onclick="resetQuiz()">重新选择</button> </div> <script> function checkAnswer(option) { // 隐藏所有结果 document.querySelectorAll('.result').forEach(el => { el.style.display = 'none'; }); // 显示所选选项对应的结果 if(option === 'a') { document.getElementById('resultA').style.display = 'block'; } else { document.getElementById('resultB').style.display = 'block'; } } function resetQuiz() { // 隐藏所有结果 document.querySelectorAll('.result').forEach(el => { el.style.display = 'none'; }); } </script> </body> </html>
2.彩色泡泡点击游戏
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>泡泡点击游戏</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background: linear-gradient(135deg, #f5f7fa 0%, #c3cfe2 100%); font-family: 'Arial', sans-serif; text-align: center; } #game-container { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; } .bubble { position: absolute; border-radius: 50%; cursor: pointer; box-shadow: inset 0 0 20px rgba(255,255,255,0.8); transition: transform 0.1s; } .bubble:hover { transform: scale(1.05); } #score-display { position: fixed; top: 20px; left: 20px; background: rgba(255,255,255,0.7); padding: 10px 20px; border-radius: 20px; font-size: 24px; font-weight: bold; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1); } #controls { position: fixed; bottom: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: rgba(255,255,255,0.7); padding: 10px 20px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1); } button { background: #4a6bff; color: white; border: none; padding: 8px 16px; margin: 0 5px; border-radius: 20px; cursor: pointer; font-weight: bold; transition: all 0.3s; } button:hover { background: #3a5bef; transform: translateY(-2px); } </style> </head> <body> <div id="game-container"> <div id="score-display">得分: <span id="score">0</span></div> <div id="controls"> <button id="start-btn">开始游戏</button> <button id="reset-btn">重置</button> </div> </div> <script> const gameContainer = document.getElementById('game-container'); const scoreDisplay = document.getElementById('score'); const startBtn = document.getElementById('start-btn'); const resetBtn = document.getElementById('reset-btn'); let score = 0; let gameInterval; let gameActive = false; function createBubble() { const bubble = document.createElement('div'); bubble.className = 'bubble'; const size = Math.random() * 80 + 30; const x = Math.random() * (window.innerWidth - size); const y = Math.random() * (window.innerHeight - size); const hue = Math.floor(Math.random() * 360); bubble.style.width = `${size}px`; bubble.style.height = `${size}px`; bubble.style.left = `${x}px`; bubble.style.top = `${y}px`; bubble.style.background = `radial-gradient(circle at 30% 30%, hsla(${hue}, 100%, 80%, 0.9), hsla(${hue}, 100%, 60%, 0.9))`; bubble.addEventListener('click', () => { if (!gameActive) return; score += Math.floor(size / 10); scoreDisplay.textContent = score; bubble.style.transform = 'scale(1.2)'; bubble.style.opacity = '0'; setTimeout(() => { bubble.remove(); }, 200); }); gameContainer.appendChild(bubble); } function startGame() { if (gameActive) return; gameActive = true; score = 0; scoreDisplay.textContent = score; gameInterval = setInterval(createBubble, 800); startBtn.textContent = '游戏中...'; } function resetGame() { gameActive = false; clearInterval(gameInterval); startBtn.textContent = '开始游戏'; const bubbles = document.querySelectorAll('.bubble'); bubbles.forEach(bubble => bubble.remove()); } startBtn.addEventListener('click', startGame); resetBtn.addEventListener('click', resetGame); </script> </body> </html>
3.动态星空背景
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>动态星空</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background: #000; color: white; font-family: 'Arial', sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; cursor: none; } #starfield { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: 0; } .star { position: absolute; background: white; border-radius: 50%; pointer-events: none; } #content { position: relative; z-index: 1; text-align: center; padding: 20px; background: rgba(0, 0, 0, 0.7); border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.2); } h1 { font-size: 3rem; margin-bottom: 20px; text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5); } p { font-size: 1.2rem; max-width: 600px; line-height: 1.6; } #cursor-trail { position: fixed; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,0.8) 0%, rgba(255,255,255,0) 70%); pointer-events: none; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 2; mix-blend-mode: screen; } </style> </head> <body> <div id="starfield"></div> <div id="content"> <h1>星空漫游</h1> <p>移动鼠标观察星星的视差效果和光晕跟随</p> </div> <div id="cursor-trail"></div> <script> const starfield = document.getElementById('starfield'); const cursorTrail = document.getElementById('cursor-trail'); const stars = []; const starCount = 200; // 创建星星 for (let i = 0; i < starCount; i++) { const star = document.createElement('div'); star.className = 'star'; const size = Math.random() * 3; const x = Math.random() * window.innerWidth; const y = Math.random() * window.innerHeight; const opacity = Math.random() * 0.8 + 0.2; const speed = Math.random() * 0.2 + 0.05; star.style.width = `${size}px`; star.style.height = `${size}px`; star.style.left = `${x}px`; star.style.top = `${y}px`; star.style.opacity = opacity; star.dataset.speed = speed; star.dataset.originalX = x; star.dataset.originalY = y; starfield.appendChild(star); stars.push(star); } // 鼠标移动效果 let mouseX = 0; let mouseY = 0; document.addEventListener('mousemove', (e) => { mouseX = e.clientX; mouseY = e.clientY; // 光标轨迹 cursorTrail.style.left = `${mouseX}px`; cursorTrail.style.top = `${mouseY}px`; // 星星视差效果 stars.forEach(star => { const speed = parseFloat(star.dataset.speed); const originalX = parseFloat(star.dataset.originalX); const originalY = parseFloat(star.dataset.originalY); const moveX = (mouseX - window.innerWidth / 2) * speed * 0.1; const moveY = (mouseY - window.innerHeight / 2) * speed * 0.1; star.style.transform = `translate(${moveX}px, ${moveY}px)`; // 星星闪烁效果 if (Math.random() > 0.95) { star.style.opacity = Math.random() * 0.8 + 0.2; } }); }); // 窗口大小调整时重置星星位置 window.addEventListener('resize', () => { stars.forEach(star => { const speed = parseFloat(star.dataset.speed); const originalX = parseFloat(star.dataset.originalX) * (window.innerWidth / starfield.clientWidth); const originalY = parseFloat(star.dataset.originalY) * (window.innerHeight / starfield.clientHeight); star.dataset.originalX = originalX; star.dataset.originalY = originalY; star.style.left = `${originalX}px`; star.style.top = `${originalY}px`; }); }); </script> </body> </html>
4.翻转卡片
DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D卡片翻转展示</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; perspective: 1000px; font-family: 'Arial', sans-serif; } .card-container { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 30px; max-width: 1200px; } .card { width: 300px; height: 400px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 1s; cursor: pointer; } .card:hover { transform: rotateY(180deg); } .card-face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; border-radius: 15px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.3); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; text-align: center; padding: 20px; } .card-front { background: white; color: #333; } .card-back { background: #222; color: white; transform: rotateY(180deg); } .card img { width: 80%; height: auto; border-radius: 10px; margin-bottom: 20px; } .card h2 { margin: 0 0 10px; font-size: 24px; } .card p { margin: 0; font-size: 16px; line-height: 1.5; } </style> </head> <body> <div class="card-container"> <div class="card"> <div class="card-face card-front"> <img src=" " alt="自然风景"> <h2>探索自然</h2> <p>点击翻转查看详情</p> </div> <div class="card-face card-back"> <h2>自然奇观</h2> <p>探索世界上最美丽的自然景观,从雄伟的山脉到宁静的湖泊,感受大自然的鬼斧神工。</p> </div> </div> <div class="card"> <div class="card-face card-front"> <img src=" " alt="城市风光"> <h2>城市之旅</h2> <p>点击翻转查看详情</p> </div> <div class="card-face card-back"> <h2>都市探险</h2> <p>漫步在世界著名城市的街头,体验不同文化的碰撞,发现隐藏在城市角落的惊喜。</p> </div> </div> <div class="card"> <div class="card-face card-front"> <img src=" " alt="科技产品"> <h2>科技前沿</h2> <p>点击翻转查看详情</p> </div> <div class="card-face card-back"> <h2>技术创新</h2> <p>了解最新科技发展趋势,从人工智能到量子计算,探索改变世界的技术突破。</p> </div> </div> </div> </body> </html>
实用的笑话
希望让你一笑
关于蔡徐坤
学太极,老师傅对我们说,太极像雄健的泰山,又像巍峨的峨眉,要有势,我们似懂非懂,许久才悟出:极拟泰眉
? ?有一天吕布提着方天画戟从战场上回来,感觉很累,便让手下的士兵抬走自己的方天画戟。过了许久,见士兵还站在那里,吕布就怒道:“戟你抬没?”
? 科学家在南极发现了一种泥土,这泥土不受温度影响,依旧柔软细腻。后来经研究发现,这是由于泥土上的一种霉菌中含有一种特殊的钛,可以抵御严寒。最后科学家把这种新型霉菌称为 ==“极泥钛霉” ==
一妇分娩,婴难产,妇急之。医云:莫急,莫急!妇怒曰:不急娘孩二命恐不保矣!医释曰:不急尚可,急你胎没! skr~skr~skr~
化学课上,老师正在提问:“吕同学,你来背出四个元素”“銡铌钛镁”“哎呀,这都背不过,銡不是元素,吕诗涵,警告!”
有一天,迷你走在大街上,突然被一辆卡车撞飞了!抢救无效,当场升天。真是太(gan)倒(de)霉(piao)了(liang)!路旁的警察Minecraft把这件事记录下来,简称记你太霉
灭霸看见一个个家庭因为自己而支离破碎,动摇了毁灭宇宙一半生命的信念,在这时乌木喉为了让他更加坚定,决定让他记起泰坦星是如何因为人口膨胀而毁灭,导致他没有了自己的家园,于是凑到灭霸的耳边说:记你泰没
其他的笑话
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- 朋友说借二十块钱回头就给你,借完钱之后我才知道有些人一转身就是一辈子。
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- 考试时,学霸就像Wifi,方圆10米以内全是要密码的人。
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- 我的id是假冒的,大家不要相信我是骗子。
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- 请你们尽快解决你市农产品过剩的问题,今天演讲时大家朝台上扔的西红柿少说也有二百多斤。
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- 鲜花往往不属于赏花的人,而属于牛粪。
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- 某人逃课太多,一天想去上课,见到教授,教授惊讶地说:“这么长时间不见,居然长这么大了。”
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- 明天我要做洋葱,谁欺负我,我就让谁泪流满面。
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- 自从下载微信后,我发现我拼音越来越好了,读书都没这效果。
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- 一年四季都想睡觉,可以用八个字概括:春困、夏乏、秋盹、冬眠。
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- 马上放假了,买个地球仪吧,世界那么大,你不但- 可以看看,还可以转转。
- 11. 假设命运折断了你的腿,他会教你如何跛行。
- 12. 你要记住,无论最后我们朋友疏远成什么样子,一个红包,就能回到当初。
- 13. 一觉醒来,天都黑了。
- 14. 如果哪天我学习的热情堪比看继承者们,那么成为学霸只是时间问题。
- 15. 我要稳稳的分数,能抵挡考试的残酷,在成堆学霸里,能有个归宿。
- 16. 天生下来的是雨,而不是天才!
- 17. 有些人的最低奋斗目标:农妇,山泉,有点田。
- 18. 难以自拔的不止是牙齿,还有那条秋裤。
- 19. 禁欲中,勿扰!否则,我就破戒。
- 20. 如果死党掉水里了,你会怎么样?——尿尿。
c++程序员的迷惑行为
1.死刑?
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; void HideConsoleCursorBlink() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cursorInfo); cursorInfo.bVisible = false; // 隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursorInfo); } const string myname="丰昊辰"; string sixing(string people){ if(people==myname){ cout<<people<<"逃走了"<<endl; return "抓不到我吧"; } cout<<"Yes,sir!"<<endl; cout<<"正在准备中..."; Sleep(1000); system("cls"); cout<<"开始抓捕"<<people<<"!"<<endl; cout<<"按空格键抓捕!"<<endl; Sleep(1000); for(int i=60;i>=0;i--){ for(int j=0;j<=60-i;j++){ cout<<" "; } cout<<"警察"; for(int j=0;j<=i;j++){ cout<<" "; } cout<<people<<endl; cout<<"抓捕进度:"<<(1.0-i*1.0/60)*100<<"%"; while((GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)==false){} while((GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)){} system("cls"); } cout<<"抓捕成功!"; Sleep(1000); cout<<"审核中..."; Sleep(1000); cout<<"审核通过!"; Sleep(1000); system("cls"); cout<<"正在送往监狱..."<<endl; cout<<"按空格键加速!"; Sleep(2000); int su=0; for(int i=10000;i>=0;){ for(int j=0;j<=100-i/100;j++){ cout<<"-"; } cout<<"车"; for(int j=0;j<=i/100;j++){ cout<<" "; } cout<<"监狱"<<endl; cout<<"路程进度:"<<(1.0-i/100.0*1.0/100)*100<<"%"<<endl; cout<<"速度:"<<su; if((GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)){ su++; while((GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)){} } i-=su; Sleep(20); system("cls"); } cout<<"已运到监狱!"<<endl; cout<<"开始执行死刑!"; Sleep(1000); for(int i=0;i<=100;i++){ cout<<"死刑执行进度:"<<i<<"%"; Sleep(10); system("cls"); } const string n="已被处死"; return people+n; } int main(){ HideConsoleCursorBlink(); string name; cout<<"死刑犯人:"; cin>>name; cout<<sixing(name); return 0; }
目前只有1个程序,但还会增加,所以记得关注我欧!
一些网址
↑↑↑一本书?↑↑↑
我的朋友 《Minefriend》
王嘉宸点我,
常博骏点我,
范宸睿点我,
林照濡点我,
徐翌辰点我,
胡凯评点我,
崔霖泽点我!
洛谷有趣题目
我的世界梗图
懂的都懂
Tips:在我的世界中,玩家血越少,小白描的越准
、
什么?你居然看到这了!你肯定用了什么骚操作
话说我可用了0.006个世纪啊
to be continued----
未完待续
我们的故事,还在继续...
(我也不知道下面哪些💖是干什么的,但朋友们都发了,我也发吧~)
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有没有彩蛋? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
你猜 : )
没了,真没了
不信?
真没了
如果你是一名家长,那就去陪你的孩子吧
如果你是学生,就去写“唑”业吧
如果你是管理员,那就去写题吧
如果你是抄我主页的??,那就离开吧,已经没东西了
hellow word?
byebye word
再见世界
欢迎常来! @ 我
https://xwjedu.cn/user/2740
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题目标签
- 一本通编程启蒙
- 14
- for循环
- 7
- 其他
- 7
- 数学
- 6
- 数据结构
- 5
- GESP
- 5
- GESP三级
- 5
- GESP二级
- 4
- 搜索
- 3
- 枚举
- 3
- 链表
- 3
- 模拟算法
- 3
- Python
- 3
- 高精度乘法运算
- 2
- 循环
- 2
- continue
- 2
- for循环双重嵌套
- 2
- 多重循环
- 2
- 动态规划
- 2
- 背包问题
- 2